Студия SOKRISPYMEDIA объявила о старте набора участников в бета-тестирование Chalk Warfare. Это нестандартный шутер с видом от первого лица, где вместо выбора готового вооружения геймеру предлагается нарисовать его мелом на стене — система распознает изображение и конвертирует его в действующую пушку. Ранее проект уже демонстрировали публике на Unreal Fest 2026.
Как работает механика рисования?
В основе Chalk Warfare лежит механика рисования. Пользователь вручную изображает пистолет, автомат или иную вещь, а затем алгоритм анализирует ключевые элементы конструкции и прямо в ходе матча генерирует соответствующее оружие. Точное копирование шаблона не требуется: для пистолета достаточно корректно нарисовать корпус, рукоять, магазин и спусковой крючок.
Нарисованное влияет не только на внешность оружия. Габариты пушки напрямую сказываются на ее характеристиках: чем крупнее ствол, тем меньше отдача, однако такое оружие тяжелее и сильнее замедляет персонажа. Величина прицела отвечает за кратность увеличения, а вместительный магазин позволяет брать больше патронов, но делает перезарядку менее комфортной. Выходит, игроку нужно не просто рисовать, а искать разумный компромисс между боевыми параметрами.
Чем еще можно рисовать?
Аналогичный принцип действует и для дополнительного оснащения. Разрешается изобразить глушитель, оптику, магазин увеличенного объема, топор или крюк, который затем служит инструментом для быстрого перемещения. Создавать разрешено и гранаты. Вместо классических боеприпасов в игре используется единственный ресурс — мел, который идет и на создание оружия, и на патроны. Из-за этого чрезмерно большой магазин становится палкой о двух концах: такая пушка быстрее тратит мел в перестрелке.
Для тех, кому лень каждый раз рисовать вооружение заново, придумали чертежи. Их готовят заранее в отдельном режиме, сохраняют и затем используют в сражениях. Впрочем, место для творчества остается: если игрок запомнит схему и сумеет воспроизвести ее по памяти, чертеж ему вовсе не потребуется.
Как система распознает оружие?
Механика, которая выглядит столь необычно, опирается на систему распознавания изображений, построенную на машинном обучении. Система изучает нарисованное пользователем оружие, вычисляет, где находятся его ключевые части, и затем переносит эту схему прямо в игровой процесс. Сама идея родилась задолго до появления игры: Chalk Warfare представляет собой адаптацию серии короткометражек от SOKRISPYMEDIA, где герои рисовали мелом вооружение и пускали его в ход в настоящих боях. Как заявляет студия, суммарное количество просмотров этих роликов превысило 350 миллионов.
Точная дата выхода Chalk Warfare пока не объявлена. Проект готовится к релизу на ПК, и его страница уже открыта в Steam. Сейчас разработчики набирают желающих в закрытое бета-тестирование, приглашения на которое будут рассылаться частями.
Отдельно стоит вспомнить, что кооперативный шутер о рыбалке How to Fish не так давно стал неожиданным хитом в Steam: за несколько дней было продано миллион копий игры, а рекордный онлайн составил 292 000 человек одновременно.
Вопросы и ответы
Как принять участие в бета-тестировании Chalk Warfare?
Студия SOKRISPYMEDIA объявила о наборе участников в бета-тестирование. Приглашения будут рассылаться частями, но точная процедура регистрации в тексте не описана. Для участия, вероятно, нужно следить за объявлениями студии и страницей игры в Steam.
Какие требования к рисунку оружия в игре?
Система распознавания анализирует ключевые элементы: для пистолета нужно нарисовать корпус, рукоять, магазин и спусковой крючок. Точное копирование шаблона не требуется, достаточно корректно изобразить эти части, чтобы алгоритм сгенерировал оружие.
Что такое чертежи в Chalk Warfare?
Чертежи — это заранее подготовленные схемы оружия, которые можно сохранить и использовать в сражениях. Они создаются в отдельном режиме, чтобы не рисовать вооружение каждый раз. Если игрок запомнит схему, чертеж не понадобится.