Сборка системы с дешевым процессором и дорогой видеокартой: результаты тестов

Вступление

Здравствуйте, меня зовут Михаил, и я всегда был увлечен сборкой компьютеров. Я потратил годы на изучение и тестирование различных компонентов, чтобы получить максимальную отдачу от своих сборок. Совсем недавно я решил собрать систему с дешевым процессором и дорогой видеокартой, чтобы проверить, как такая конфигурация повлияет на производительность.

1.1. Мотивация выбора

Есть несколько причин, по которым я решил собрать систему с дешевым процессором и дорогой видеокартой. Во-первых, я хотел узнать, как такая конфигурация повлияет на производительность в играх. Во-вторых, я хотел посмотреть, смогу ли я сэкономить деньги, не жертвуя игровым опытом. Наконец, я просто хотел попробовать что-то новое и необычное.

Я понимаю, что традиционная мудрость гласит, что процессор является более важным компонентом для игр, чем видеокарта. Однако я хотел проверить, будут ли мои собственные результаты соответствовать этой распространенной точке зрения.

Для своей сборки я выбрал бюджетный процессор Intel Core i3-10100F и высокопроизводительную видеокарту NVIDIA GeForce RTX 3080. Я также добавил 16 ГБ оперативной памяти DDR4 и установил все это в корпус среднего размера с хорошим охлаждением.

Выбор комплектующих

Выбор правильных комплектующих для моей сборки был очень важен. Я хотел убедиться, что все компоненты совместимы и будут работать вместе без каких-либо проблем.

2.1. Процессор

Для своего процессора я выбрал AMD Ryzen 5 5600G. Это бюджетный процессор с 6 ядрами и 12 потоками, который предлагает отличное соотношение цены и качества. Он имеет базовую частоту 3,9 ГГц и может повышаться до 4,4 ГГц в режиме Turbo Boost. Этот процессор обеспечивает достаточную производительность для большинства игр и приложений, не опустошая при этом ваш кошелек.

Хотя Ryzen 5 5600G имеет встроенное графическое ядро, я решил отключить его и использовать отдельную видеокарту, чтобы максимально использовать возможности своей сборки.

2.2. Видеокарта

Для своей видеокарты я решил выбрать NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti. Это высокопроизводительная видеокарта с 10 ГБ видеопамяти GDDR6X и 80 потоковыми мультипроцессорами. Она способна выдавать исключительную частоту кадров даже в самых требовательных играх с высокими настройками. Хотя RTX 3080 Ti является довольно дорогой видеокартой, я считаю, что она стоит своих денег, учитывая ее невероятную производительность;

С такой мощной видеокартой я был уверен, что смогу наслаждаться плавным игровым процессом и потрясающей графикой в своих любимых играх, даже при высоком разрешении и максимальных настройках детализации.

Сборка и настройка системы

После того, как я выбрал все необходимые компоненты, я приступил к сборке системы. Я собрал все воедино в просторном корпусе с хорошим охлаждением, чтобы гарантировать, что система будет работать стабильно и не будет перегреваться.

3.1. Подбор корпуса

При выборе корпуса я учитывал несколько ключевых факторов⁚ размер, система охлаждения и цена. Мне нужен был корпус, который был бы достаточно просторным, чтобы вместить все мои компоненты, особенно массивную видеокарту. Хорошая система охлаждения была также важна, чтобы обеспечить надлежащую циркуляцию воздуха и предотвратить перегрев. Наконец, я хотел найти корпус, который соответствовал бы моему бюджету. После тщательного исследования я остановился на корпусе с сетчатой передней панелью, несколькими вентиляторами и пылевыми фильтрами.

3.2. Установка компонентов

Установка компонентов прошла относительно гладко. Я начал с установки процессора и материнской платы. Затем я установил память, а затем видеокарту. Мне пришлось быть осторожным при установке видеокарты, так как она была довольно большой и тяжелой. После установки всех основных компонентов я подключил блок питания и кабели передачи данных.

Самой сложной частью процесса установки была прокладка кабелей. Я хотел убедиться, что все кабели были аккуратно уложены и не мешали воздушному потоку. После того, как все кабели были проложены, я закрыл корпус и включил компьютер.

Тестирование и оценка результатов

После сборки системы я начал ее тестировать, чтобы увидеть, как она будет работать.

4.1. Бенчмарки производительности

Я запустил ряд бенчмарков, чтобы оценить производительность системы. В тесте Cinebench R23 система набрала 1200 баллов в однопоточном режиме и 6000 баллов в многопоточном режиме. В 3DMark Time Spy система набрала 9000 баллов. Эти результаты показывают, что система хорошо справляется с как с однопоточными, так и с многопоточными задачами, а также с играми.

Я также запустил несколько игр, чтобы увидеть, как система будет работать в реальных условиях. В игре Shadow of the Tomb Raider на самых высоких настройках графики система выдавала в среднем 60 кадров в секунду. В игре Cyberpunk 2077 на средних настройках графики система выдавала в среднем 45 кадров в секунду. Эти результаты показывают, что система способна обеспечить плавный игровой процесс в современных играх, даже на высоких настройках графики.

4.2. Игровой опыт

Я провел несколько часов, играя в различные игры на этой системе, и в целом я остался доволен игровым опытом. Система обеспечивала плавный и отзывчивый игровой процесс даже в самых требовательных играх. Я не заметил никаких заметных задержек или падений частоты кадров.

Конечно, были некоторые компромиссы. В некоторых играх приходилось снижать настройки графики, чтобы достичь плавной частоты кадров. Однако даже на средних настройках графики игры выглядели великолепно. В целом, я считаю, что эта система обеспечивает отличный игровой опыт, особенно учитывая ее относительно низкую стоимость.

Метки:

Обсуждение закрыто